검도 경기·심판 규칙

검도 경기·심판 세칙

부록1 – 검도 경기·심판 운영요령

부록2 – 검도 경기·심판·운영요령의 안내서

2023. 9. 13.

大韓劍道會

목차
劍道 競技·審判 規則 (이하 ‘규칙’이라고 함)	劍道 競技·審判 細則 (이하 ‘세칙’이라고 함)
제1조 본 규칙의 목적/ 1
제1편 경기 제1장 총칙
제2조 경기장/ 1	제1조 규칙 제2조(경기장)
제3조 죽도/ 2	제2조 규칙 제3조(죽도)
제4조 호구/ 3	제3조 규칙 제4조(호구)
제5조 복장/ 3	제3조의2 검도복 소매
	제4조 경기자의 구별
	제5조 경기자의 명찰
	제6조 심판기 등의 규격
	제7조 보호대의 사용
	제8조 경기자의 입·퇴장과 예법
제2장 경기 제1절 경기에 관한 사항
제6조 경기시간/ 4
제7조 승패의 결정/ 4	제9조 규칙 제7조5호
제8조 단체경기/ 5
제9조 경기의 개시, 종료/ 6
제10조 경기의 중지, 재개/ 6
제11조 경기의 중지 요청/ 6
제2절 유효격자
제12조 유효격자/ 6	제10조 규칙 제12조 「칼날을 바르게」의 뜻
	제11조 유효로 할 경우
	제12조 유효로 하지 않을 경우
제13조 죽도의 격자부/ 7
목차
규칙	세칙
제14조 격자 부위/ 7	제13조 규칙 제14조(격자 부위)
제3장 금지행위 제1절 금지행위 사항
제15조 금지물질의 사용·소지/ 8	제14조 규칙 제15조(약물사용)
제16조 무례한 언동/ 8
제17조 기타 금지행위/ 8	제15조 규칙 제17조4호(장외)
	제16조 규칙 제17조7호(이 규칙에 반하는 행위)
제2절 벌칙
제18조 규칙 제15조, 제16조/ 10
제19조 규칙 제17조1호/ 10
제20조 규칙 제17조2호~10호/ 11	제17조 규칙 제20조, 동시 반칙의 상쇄방법
제2편 심판 제1장 총칙
제21조 심판원의 구성/ 12
제22조 심판장/ 12	제18조 심판장의 임무
	제19조 경기 개시 시의 심판장의 신호
제23조 주임심판/ 13	제20조 주임심판의 임무
제24조 심판원/ 13	제21조 심판원의 임무
제25조 계원/ 14	제22조 규칙 제25조(계원의 구성과 임무)
	제23조 심판원의 복장
제2장 심판 제1절 심판사항
제26조 유효격자의 결정/ 15
목차
규칙	세칙
제27조 유효격자의 취소/ 15	제24조 규칙 제27조(유효격자의 취소)
제28조 유효격자 등의 착오/ 16	제25조 규칙 제28조(유효격자 등의 착오)
제29조 심판방법/ 16	제26조 규칙 제29조4호(헤어져)의 요령
	제27조 경기자의 등줄이 위로 되어 있지 않았을 경우
제2절 심판의 처리
제30조 부상 또는 사고/ 17
제31조 기권/ 18	제28조 규칙 제31조(기권)
제32조 경기불능자·기권자의 기득점수 (旣得點數)/ 18
제33조 가해자의 기득점수, 기득권/ 19
제3절 합의·이의의 제기사항
제34조 합의/ 19
제35조 이의 제기/ 19
제36조 의문(疑問)의 제기/ 19	제29조 규칙 제36조(의문의 제기)
제3장 선고와 기(旗)의 표시
제37조 선고/ 20
제38조 기의 표시/ 20
제4장 보칙(補則)
제39조 보칙/ 20
부칙/ 20
별표(심판원의 선고와 기의 표시 방법) / 22
목차
규칙	세칙
표(죽도의 규격)/ 24
圖(경기장)/ 25
圖(죽도의 구조와 명칭)/ 25
圖(검도구(호구) 및 격자부위)/ 26
圖(경기자의 명찰, 심판기 등의 규격)/ 27

劍道 競技·審判 規則 (이하 ‘규칙’이라고 함)	劍道 競技·審判 細則 (이하 ‘세칙’이라고 함)
(본 규칙의 목적) 제1조 이 규칙은 검도 경기에서 검의 이법에 따라 공명정대하게 경기를 하며, 적정 공평하게 심판하는 것을 목적으로 한다.	--
제1편 경 기 제1장 총 칙
(경기장) 제2조 경기장의 규격은 다음과 같으며 마루의 재질은 나무를 원칙으로 한다. 1. 경기장은 경계선을 포함하여 9~11m의 정방형 또는 장방형으로 한다.	제1조 규칙 제2조(경기장)는 다음과 같다. 1. 경기장의 외측에 1.5m 이상의 여지가 있는 것을 원칙으로 한다.
2. 경기장의 중심은 X표를 표시하고, 개시선은 중심에서 같은 거리에 좌우 한 줄씩 표시한다. 각 선의 길이 또는 개시선 간의 거리는 세칙에서 정한다.	2. 각 선은 폭 5~10cm 백선(白線)을 원칙으로 한다.
	3. 경기장의 중심(X표시), 개시선의 길이 또는 개시선 간의 거리 등은 제1도와 같다.

규 칙	세 칙
(죽도) 제3조 죽도는 네 쪽의 대나무로 만들어진 것으로 한다. 죽도의 구조, 무게, 코등이의 규격 등은 세칙에서 정한다.	제2조 규칙 제3조(죽도)는 다음과 같다. 1. 죽도의 구조는 네개로 하여, 안에 이물질(선혁 내부의 심, 칼머리의 쇠붙이 이외의 것)을 넣어서는 안 된다. 각부의 명칭은 제2도와 같다. 2. 죽도의 기준은 표1, 표2와 같다. 단, 길이는 부속품을 포함한 전장(全長)이고 무게는 코등이를 포함하지 않는다. 굵기(두께)는 선혁 선단부 최소 직경(대변직경) 및 직경(죽도 선단으로부터 8cm의 죽도 대각 최소직경)으로 한다. 또한, 죽도는 선단부를 죽도의 가장 얇은 부분으로 하고 선단부터 유효격자부 쪽으로 죽도가 굵어지는 것으로 한다. 3. 코등이는 피혁 또는 화학 제품으로 만들며 모양은 원형으로 한다. 그 크기는 직경 9cm 이내로 하고 죽도의 소정 위치에 고정한다.
(호구) 제4조 호구는 호면, 호완, 갑, 갑상으로 구성된다.	제3조 규칙 제4조(호구)는 제3도와 같다. 1. 호면의 면포부는 어깨 관절을 보호하는 길이로 하고 충분한 격자의 완충 능력이 있어야 한다. 2. 호완은 팔뚝(팔꿈치에서 손목의 최장부)의 2분의 1 이상을 보호하고 호완 주먹부와 손목부는 충분한 격자의 완충 능력이 있어야 한다. 3. 호완 손목부는 호완 손목 최장부와 최단부 길이의 차이가 2.5cm 이내로 한다.
(복장) 제5조 복장은 검도복 상의와 하의로 한다.	제3조의2 상의 소매는 팔꿈치관절을 보호할 수 있는 길이여야 한다. 제4조 경기자의 구별은 홍·백색의 띠(70X5cm)로 하며 경기자의 갑 끈 교차점에 접어서 맨다. 제5조 경기자의 명찰은 제4도와 같으며 갑상의 중앙에 부착한다. 제6조 심판기 등의 규격은 제5도와 같다. 기(旗)의 자루는 직경 1.5cm 원형으로 한다. 제7조 보호대의 사용은 의료상(醫療上) 필요하다고 인정될 경우에 한해서 보기 흉하지 않거나 상대에게 해를 끼치지 않는 범위 내에서 인정한다. 제8조 경기자의 입·퇴장과 예법(禮法)은 그 대회에서 필요에 따라 별도로 정하여 행할 수 있다.
제2장 경기 제1절 경기에 관한 사항
(경기 시간) 제6조 경기 시간은 5분을 기준으로 하고 연장의 경우는 제한시간 없이 한다. 단, 주심이 유효격자 또는 경기의 중지를 선고할 때부터 재개까지의 시간은 경기 시간에 포함하지 않는다.
(승패의 결정) 제7조 승패의 결정은 다음과 같다. 1. 경기는 삼판승부를 원칙으로 한다. 단, 운영상 필요한 경우는 한판 승부를 할 수 있다. 2. 경기 시간 내에 두판 선취한 자를 승(勝)으로 한다. 그러나 한쪽이 한판을 취하고 그대로 시간이 종료되었을 때는 이 자를 승으로 한다. 3. 경기 시간 내에 승패가 결정되지 않을 경우는 연장전을 하여 한판 선취한 자를 승으로 한다. 단, 판정으로 승패를 결정하든지 또는 비김으로 할 수도 있다. 4. 판정 또는 추첨으로 승패를 결정하였을 때는 승자에게 한판을 준다. 5. 판정으로 승패를 결정할 경우는 반칙·기능을 우선으로 하고 그다음 경기 태도에 따라 판정한다.
	제9조 규칙 제7조5호 판정은 다음과 같이 한다. 1. 반칙을 우선으로 한다. 2. 기능은 유효격자에 가까운 격자를 우위(優位)로 한다. 3. 경기 태도는 자세나 동작이 훌륭한 자를 우위로 한다.
(단체경기) 제8조 승패의 결정은 다음과 같이 한다. 1. 승자수법은 승자의 수에 의하여 승패를 결정한다. 승자가 동수인 경우는 총 득점수가 많은 쪽을 승으로 한다. 득점수도 동수인 경우는 대표전에 의하여 승패를 결정한다. 대표자전은 제한시간 없이 단판승부로 한다. 2. 승자 연전법(連戰法)은 승자가 계속 경기를 하여 승패를 결정한다. (경기의 개시, 종료) 제9조 경기의 개시와 종료는 주심의 선고로 행한다. (경기의 중지, 재개) 제10조 경기의 중지는 심판원의 선고로 행하고, 재개는 주심의 선고로 행한다. (경기의 중지 요청) 제11조 경기자는 사고 등으로 경기를 계속할 수 없게 되었을 때 경기의 중지를 요청할 수 있다.
제2절 유효격자
(유효격자) 제12조 유효격자는 충실한 기세와 적정한 자세로써 죽도의 격자부로 격자부위를 칼날을 바르게 하여 강도 있게 격자하고 잔심이 있어야 한다.	제10조 규칙 제12조 「칼날을 바르게」라 함은 격자 시 죽도의 격자 방향과 칼날부가 동일방향일 경우를 말한다.
	제11조 다음 경우의 격자도 유효격자로 한다. 1. 죽도를 떨어뜨린 즉시 가한 격자. 2. 한쪽이 장외로 나감과 동시에 가한 격자. 3. 넘어진 즉시 가한 격자. 4. 경기 종료와 동시에 가한 격자.
	제12조 다음 경우의 격자는 유효로 하지 않는다. 1. 상격. 2. 피격자자(被擊刺者)의 칼끝이 상대의 상체 전면에 찌르듯이 닿아 있어서 그 기세와 자세가 충실하다고 판단한 경우.
(죽도의 격자부) 제13조 죽도의 격자부는 유효부를 중심으로 한 칼날부(등줄의 반대 측)를 말한다.
(격자 부위) 제14조 격자 부위는 다음과 같다. (제3도 참조) 1. 격부(擊部) · 머리부(정면, 좌면, 우면) · 손목부(오른손목, 왼손목) · 허리부(오른허리, 왼허리)	제13조 규칙 제14조(격자 부위)는 제3도와 같으며 머리부 또는 손목부는 다음과 같다. 1. 머리부 중 좌·우면은 관자놀이 윗부분. 2. 손목부는 중단세의 오른손목(왼손이 앞에 나왔을 때는 왼손목) 또는 중단세 이외의 대적세에서는 왼손목 또는 오른손목.
2. 자부(刺部) · 목부
제3장 금지행위 제1절 금지행위 사항
(금지물질의 사용·소지) 제15조 금지물질을 사용 또는 소지, 금지방법을 실시해서는 안 된다. (무례한 언동) 제16조 경기자는 심판원 또는 상대에 대하여 무례한 언동을 해서는 안된다. (기타 금지행위) 제17조 경기자는 다음 각호의 행위를 해서는 안 된다. 1. 부정용구(不正用具)를 사용하는 것.	제14조 규칙 제15조의 금지물질 또는 금지방법이란 세계반도핑기구(WADA)의 최신 금지표에 기재되어 있는 것을 말한다. 제15조 규칙 제17조1호의 부정용구란 규칙 제3조에 규정한 죽도(세칙 제2조에서 정한 규격을 만족하고 있는 것에 한한다.) 및 동 제4조에 규정하는 호구(제3도에 표시한 호면, 호완, 갑, 갑상) 이외의 것을 말한다. 그리고 세칙 제3조2호부터 제3호 및 동 제3조2호의 기준에 맞지 않은 호구 또는 검도복은 당분간 부정용구로 하지 않는다. 이 경우 심판원이 주의를 준다.
2. 상대의 발을 걸거나 후리는 것. 3. 상대를 부당하게 장외로 밀어내는 것.
4. 경기 중에 장외로 나가는 것.	② 규칙 제17조4호 「장외」는 다음과 같다. 1. 한발이 완전히 경계선 밖으로 나갔을 경우. 2. 넘어졌을 때 몸의 절반 정도가 경계선 밖으로 나갔을 경우. 3. 몸이 장외로 나가는 것을 방지하려고 죽도나 팔로 경계선 밖을 짚는 행위.
5. 자기의 죽도를 떨어뜨리는 것. 6. 부당한 중지 요청을 하는 것.
7. 기타 이 규칙에 위반되는 행위를 하는 것.	제16조 규칙 제17조7호의 금지행위는 다음의 각호를 말한다. 1. 상대에게 손을 건다든지, 안아 잡는 것. 2. 상대의 죽도를 잡거나 자기 죽도의 칼날부를 잡는 것. 3. 상대의 죽도를 껴안는 것. 4. 상대의 어깨에 고의(故意)로 죽도를 걸치는 것. 5. 넘어졌을 때 상대의 공격에 대응(對應)하지 않고 엎드리는 등의 행위. 6. 고의로 경기 시간을 낭비하는 행위. 7. 부당한 코등이싸움 또는 격자를 하는 것. 8. 왼손이 중심에서 벗어나 들어 올려 방어하는 행위. 9. 오른손보다 왼손을 들어 올려 들어가면서 공격하는 행위. 10. 오른손보다 왼손을 들어 올려 좌우로 움직이는 행위. 11. 기타 경기의 공정을 해하는 행위.
제2절 벌칙
제18조 제15조, 제16조의 금지행위를 범한 자를 패로 하여 퇴장시키고, 상대에게 두판을 준다. 퇴장당한 자의 기득점수, 기득권은 인정치 않는다.
제19조 제17조1호의 금지행위를 한 경우는 다음의 각호에 따라 처리한다. 1. 부정용구의 사용자는 패로 하고 상대에게 두판을 주며, 기득점수 또는 기득권은 인정치 않는다. 2. 전호(前號)의 처리는 부정용구 사용 발견 이전의 경기는 소급하지 아니한다. 단, 개인전 리그일 경우에는 리그전 모든 경기를 패로 한다. 3. 부정용구의 사용이 발견된 자는 그 후의 경기에 출전할 수 없다. 단, 단체전에서 후보의 교체는 별도로 정한 바가 없는 한 인정한다. 4. 양자 동시에 한 경우는 양자 모두 패로 하고 각각의 기득점수 또는 기득권을 인정치 않는다.
제20조 경기자가 제17조2호~7호의 행위를 한 경우 반칙으로 하고, 두 번 범한 경우는 상대에게 한판을 준다. 반칙은 한 경기를 통하여 적산(積算)한다. 단 동시 반칙으로 인한 양자가 패가 되는 경우는 상쇄하고 반칙으로 하지 않는다. ② 제17조4호의 경우 양자가 서로 전후하여 장외로 나갔을 때는 먼저 나간 자만 반칙으로 한다. ③ 제17조4호의 경우 유효격자를 취소하였을 때는 반칙으로 하지 않는다. ④ 제17조5호의 경우 그 직후에 상대가 격자를 가하고 유효가 되었을 경우는 반칙으로 하지 않는다.	제17조 규칙 제20조의 동시 반칙의 상쇄는 다음과 같이 한다. 1. 첫 번째는 홍백 순으로 반칙을 선고하고 상쇄한다. 2. 두 번째부터는 상쇄의 선고와 표시를 동시에 한다.
제2편 심판 제1장 총칙
(심판원의 구성) 제21조 심판에 종사하는 자의 구성은 심판장·주임심판(경기장이 두 곳 이상인 경우)·심판원 등으로 한다.
(심판장) 제22조 심판장은 공정한 경기를 수행하기 위한 필요한 권한을 갖는다.	제18조 심판장의 임무는 다음과 같다. 1. 규칙과 세칙의 엄정한 운용에 유의한다. 2. 경기의 진행에 유의한다. 3. 이의(異義)의 제기에 대하여 재결(裁決)한다. 4. 기타 규칙 또는 세칙에 없는 제 문제 혹은 돌발 사고에 대하여 판단한다.
	제19조 경기 개시 시의 심판장의 신호는 다음과 같다. 1. 경기장이 한 곳인 경우는 최초의 경기자가 입례(立禮)의 위치(개시선과 3보 거리, 이하 같음)에 섰을 때 심판장은 서서 주심의 선고로 경기를 개시한다. 2. 경기장이 두 곳 이상인 경우는 각 경기장의 최초 경기자가 입례의 위치에 섰을 때 심판장이 일어서서 호각 등으로 신호한다.
(주임심판) 제23조 주임심판은 심판장을 보좌하고 각 해당 경기장에 있어서의 운영에 필요한 심판상의 권한을 갖는다.	제20조 주임심판의 임무는 다음과 같다. 1. 해당 경기장의 책임자로 임한다. 2. 규칙 또는 세칙이 적절히 실시되고 있는지 유의한다. 3. 규칙 또는 세칙의 위반, 이의(異義)의 제기가 있을 경우는 적절하고 신속하게 처리하고 필요에 따라 심판장에게 보고한다. 4. 해당 경기장의 심판원을 장악한다. 5. 계시원을 통제한다.
(심판원) 제24조 심판원은 주심 1명, 부심 2명을 원칙으로 하고 유효격자 또는 기타 판정에 대해 동등한 권한을 가지며, 이외에 다른 심판법을 운영할 수 있다. ② 주심은 해당 경기운영 전반에 관한 권한을 가지고 심판기(이하 ‘기’라고 한다)로써 유효격자 또는 반칙 등의 표시와 선고를 행한다. ③ 부심은 기로써 유효격자 또는 반칙 등의 표시를 하고, 운영상 주심을 보좌한다. 그리고 긴급할 때는 경기 중지 표시와 선고를 할 수 있다.	제21조 심판원의 임무는 다음과 같다. 1. 해당 경기를 운영한다. 2. 선고 또는 표시를 명확히 행한다. 3. 심판원 상호의 의사통일을 도모한다. 4. 심판원 상호의 기표시를 확인한다. 5. 경기 종료 후 필요에 따라 주임심판 또는 심판장의 소견을 듣고 타 심판원과 같이 해당 경기의 심판에 대하여 반성한다.
(계원) 제25조 경기 운영상 계시계, 표시계, 기록계, 선수계를 둔다. 그 구성과 임무는 세칙에서 정한다.	제22조 규칙 제25조의 계원의 구성과 임무는 다음과 같다. 1. 각 계원은 주임 1명, 계원 2명 이상을 원칙으로 한다. 2. 계시계는 경기 시간의 계시에 임하고 경기 시간의 종료 신호를 한다. 3. 표시계는 심판원의 판정의 표시 또는 심판기의 점검·확인을 한다. 4. 기록계는 유효격자의 부위, 반칙의 종류와 횟수, 경기의 소요시간 등을 기록한다. 5. 선수계는 선수의 소집, 용구 등의 점검에 임한다.
	제23조 심판원의 복장은 다음과 같다. 단, 대회 요강에 따라 변경될 수 있다. 1. 상의는 감색으로 한다. 계절이나 대회 장소의 상황에 따라 상의 착용에 관하여는 심판장의 판단에 일임한다. 2. 하의는 회색으로 한다. 3. 와이셔츠는 흰색으로 한다. 단, 하절기는 반소매로 한다. 4. 넥타이는 진홍색으로 한다. 5. 양말은 감색으로 한다.
제2장 심판 제1절 심판사항
(유효격자의 결정) 제26조 유효격자의 결정은 다음과 같다. 1. 2명 이상의 심판원이 유효격자의 표시를 했을 때. 2. 1명이 유효격자의 표시를 하고 다른 2명의 심판원이 기권의 표시를 했을 때. 3. 영상판독제를 실시할 경우 별도의 규정에 의한다.
(유효격자의 취소) 제27조 경기자가 부적절한 행위를 하였을 경우 주심이 유효격자를 선고한 후라도 심판원은 합의한 후 그 선고를 취소할 수 있다.	제24조 규칙 제27조(유효격자의 취소)의 부적절한 경우란 격자 후 필요 이상의 여세나 유효를 과시하는 경우 등으로 한다.
(유효격자 등의 착오) 제28조 심판원이 유효격자 등의 판정에 의문(疑問)이 있을 경우는 합의하여 그 시비를 결정한다.	제25조 규칙 제28조(유효격자 등의 착오)는 다음과 같은 경우에 적용한다. 1. 유효격자 또는 반칙을 착오(錯誤)하여 판정한 경우. 2. 계시계의 경기 시간 종료의 신호를 확인하지 못하고 경기가 계속되어 유효격자의 판정을 하였을 경우. 3. 반칙 횟수를 착오하고 경기가 계속되어 유효격자의 판정이 행하여 졌을 경우.
(심판방법) 제29조 심판원은 다음의 방법에 따라 심판을 행하다. 1. 심판원 중 1명이 유효격자의 표시를 한 경우 타 심판원은 자기의 판단을 즉시 표시하여야 한다. 2. 주심은 유효격자가 결정되거나 경기가 중지된 경우에 경기자를 개시선에 돌려보낸 후 경기를 재개시킨다. 3. 심판원은 반칙을 인정하였을 경우 경기를 중지시키고 즉시 표시를 한다. 단, 반칙의 사실이 불명료(不明瞭)할 때는 합의를 하여 결정한다.
4. 주심은 코등이싸움이 교착(膠着)되었을 경우 경기자를 그 자리에서 헤어지도록 하고, 즉시 경기를 계속 시킨다. 이때 죽도가 교차 되지 않는 거리까지 떨어지게 한다.	제26조 규칙 제29조4호 「헤어져」는 다음의 요령으로 한다. 1. 「헤어져」의 선고를 하여 양자를 헤어지도록 하고 즉시 경기를 계속 시킨다. 2. 헤어지는 위치는 경기장 내로 한다.
5. 주심은 경기자가 중지를 요청한 경우 즉시 중지를 선고한 후, 경기자가 개시선으로 가면 주심이 경기자에게 가서 중지에 대한 이유를 확인한다. 6. 판정에 의하여 승부를 결정할 경우는 심판원은 주심의 「판정」 선고와 동시에 기로써 표시한다.
	제27조 주심은 경기자의 등줄이 위로 되어 있지 않았을 경우 1회만 명확하게 지도한다.
제2절 심판의 처리
(부상 또는 사고) 제30조 부상 또는 사고 등으로 경기를 계속하지 못하는 경우는 그 원인을 따져 다음의 처리를 한다. 1. 경기 속행의 여부는 의사(의료진)의 의견을 들어 심판원이 종합적으로 판단한다. 그 처리에 요하는 시간은 5분 이내를 원칙으로 한다. 2. 부상으로 경기를 계속할 수 없을 때 그 원인이 한쪽의 고의 또는 과실로 인하여 생겼을 경우 그 해당자를 패로 하고, 그 원인이 명료하지 않을 때는 경기불능자를 패로 한다. 3. 부상 또는 사고자(事故者)로 처리 된 자는 이후 해당 대회에 출전할 수 없다. 4. 가해자(加害者)로서 패로 된 자는 그 이후의 경기에 출전할 수 없다.
(기권) 제31조 경기를 기권한 자는 패로 하고 그 이후의 경기에 출전할 수 없다.	제28조 규칙 제31조(기권)는 다음과 같이 한다. 1. 건강상 또는 타 사유(事由)에 의하여 스스로 경기를 포기한 경우.
(경기불능자·기권자의 기득점수) 제32조 제30조, 제31조에 따른 승자는 두판승으로 하고 경기불능자의 기득의 한판은 유효로 한다. 단, 연장전의 경우는 승자에게 한판을 준다.
(가해자의 기득점수, 기득권) 제33조 제30조2호의 가해자로 패로 된 자의 기득점수, 기득권은 인정치 않는다.
제3절 합의·이의의 제기사항
(합의) 제34조 심판원의 합의가 필요할 때 경기를 중지시키고 경기장 중앙에서 합의를 한다.
(이의 제기) 제35조 누구라도 심판원의 판정에 대하여 이의(異義)를 제기할 수 없다.
제36조 감독이 경기 중 규칙의 적용에 관하여 의문(疑問)이 있을 때는 그 경기자의 경기 종료 전까지 주임심판 또는 심판장에게 이의를 제기할 수 있다.	제29조 규칙 제36조(疑問의 제기)의 시기는 해당 경기자의 경기 종료 후 상호 간의 예까지로 하고 그 요령은 다음과 같다. 1. 감독은 이의 제기의 신호를 한다. 2. 감독은 주임심판 또는 심판장에게 의문(疑問)의 내용을 제기한다.
제3장 선고와 기(旗)의 표시
(선고) 제37조 심판원의 선고는 개시·종료·재개·중지·헤어져·유효격자·승패·합의·반칙 등에 행하며, 그 요령은 별표와 같다. 그러나, 특별히 선고 시 필요한 경우는 그 이유를 말할 수 있다.
(기의 표시) 제38조 심판원의 기표시는 중지·헤어져·유효격자·승부·합의·반칙 등에 대하여 하며, 그 요령은 별표와 같다.
제4장 보칙(補則)
제39조 이 규정에 정해져 있지 않은 사항이 발생한 경우 심판원은 합의를 하고 주임심판 또는 심판장에게 상의하여 처리토록 한다.
부 칙 1. 대회의 규모, 내용 등 특별한 사정이 있을 경우는 이 규칙 또는 세칙의 목적이 손상되지 않는 한도 내에서 이에 따르지 않을 수 있다. 2. 이 규칙은 1996년 8월 1일부터 시행한다. 3. 이 규칙은 2003년 5월 23일부터 시행한다. 4. 이 규칙은 2005년 1월 27일부터 시행한다. 5. 이 규칙은 2017년 1월 18일부터 시행한다. 6. 이 규칙은 2022년 4월 13일부터 시행한다. 7. 이 규칙은 2023년 1월 18일부터 시행한다. 8. 이 규칙은 2023년 9월 13일부터 시행한다.

[별표] 심판원의 선고와 기의 표시 방법

	사 항	선 고	旗의 표시	요 령
개시 재개 중지	경기를 시작할 때	시 작	양기(兩旗)를 몸쪽으로 붙인다	제1도
	경기를 재개할 때	계 속	위와 같음	제1도
	경기를 중지할 때	중 지	양기를 똑바로 위로 올린다	제6도
유효격자	유효격자를 인정할 때	머리/손목/허리/찌름	기를 비스듬히 위로 올린다	제2도
	유효격자를 인정하지 않을 때	-	양기를 앞 아래서 좌우로 흔든다	제3도
	기권을 할 때	-	양기를 앞 아래로 교차하여 정지한다	제4도
	유효격자를 취소할 때	취 소	양기를 앞 아래서 좌우로 흔든다	제3도
	두판째를 개시할 때	두판째	올린 기를 내린다	제2도
	양자가 한판. 한판이 되었을 때	승 부	위와 같음	제2도
승부의결정	승부가 결정되었을 때	승	올린 기를 내린다	제2도
	연장전이 시작되었을 때	연장 시작	양기를 몸쪽에 붙인다	제1도
	한판으로 승했을 때	승	기를 비스듬히 위로 올린다	제2도
	1. 판정을 선고할 때 2. 판정승을 할 때	1. 판정 2. 승	1. 위와 같음 2. 올린 기를 내린다	제2도
	부전승 했을 때	승	유효격자를 인정하였을 때와 같음	제2도
	승부가 안났을 때	비 김	양기를 앞 위에서 교차해 정지한다	제5도
	경기 불능일 때	승	유효격자를 인정하였을 때와 같음	제2도
	추첨으로 승부를 결정할 때	승	위와 같음	제2도
	대표자전일 때	시 작	양기를 몸쪽에 붙인다	제1도
합의	심판원이 합의할 때	합 의	양기를 오른손으로 들고 올린다	제8도
	합의의 결과 표시		주심만 기 표시를 한다
반칙	금지약물의 사용·소지할 때	승	유효격자를 인정하였을 때와 같음	제2도
	예의에 벗어난 언동	승	위와 같음	제2도
	부정용구 사용	승	위와 같음	제2도
	양자 동시에 부정용구를 사용했을 때	양자 패	양기를 몸쪽으로 붙인다	제1도
	상대의 발을 걸거나 후리는 경우	반칙 O번	기를 비스듬히 아래로 내린다. ※ 손가락으로 반칙 횟수 표시	제9도
	상대를 부당하게 장외로 밀어낼 때	위와 같음	위와 같음	제9도
	장외로 나갔을 때	위와 같음	위와 같음	제9도
	죽도를 떨어뜨렸을 때	위와 같음	위와 같음	제9도
	부당하게 중지 요청을 하였을 때	위와 같음	위와 같음	제9도
	동시 반칙을 할 때	위와 같음	양기를 비스듬히 아래로 내린다	제10도
	기타 이 규칙에 어긋나는 행위를 할 때	위와 같음	기를 비스듬히 아래로 내린다. ※손가락으로 반칙횟수 표시	제9도
	반칙을 2번 하였을 때	반칙 2번 (손가락표시) 한 판	유효격자를 인정하였을 때와 같음	제2도
	상쇄(相殺)하였을 때	상 쇄	양기를 앞 아래에서 좌우로 흔든다	제3도
헤어져	코등이싸움이 교착되었을 때 계속시킬 때	1. 헤어져 2. 계속	양기를 앞으로 낸다 양기를 내린다	제7도 제7도
부상 사고 기권	부상, 사고, 기권 등으로 경기가 계속될 수 없을 때	승	유효격자를 인정하였을 때와 같음	제2도

표1 죽도의 규격

구분	중학생		고교생		대학생·일반
	남	여	남	여	남	여
길이	114cm 이내		117cm 이내		120cm 이내
무게	440g 이상	400g 이상	480g 이상	420g 이상	510g 이상	440g 이상
선혁 직경	25mm 이상	24mm 이상	26mm 이상	25mm 이상	26mm 이상	25mm 이상
죽도 직경	20mm 이상	19mm 이상	21mm 이상	20mm 이상	21mm 이상	20mm 이상

표2 죽도의 규격(이도의 경우)

구분		대학생·일반
		남	여
대도	길이	114cm 이내
	무게	440g 이상	400g 이상
	선혁직경	25mm 이상	24mm 이상
	죽도 직경	20mm 이상	19mm 이상
소도	길이	62cm 이내
	무게	280~300g 이내	250~280g 이내
	선혁 직경	24mm 이상	24mm 이상
	죽도 직경	19mm 이상	19mm 이상

제1도(圖) 경기장

제2도(圖) 죽도의 구조와 명칭

제3도(圖) 검도구(호구) 및 격자 부위

허리부

제4도(圖) 경기자의 명찰

소속단체명

이름

※ 흑, 감색 천에 백색 글씨를 원칙으로 한다.

제5도(圖) 심판기 등의 규격

심판기(홍·백)        감독기(홍)

계시기(황)

	←25cm→			←25cm→
↑		↑ 25cm ↓	↑
35cm
↓		35cm ↓

검도 경기·심판 운영요령

경기자 요령	심판원 요령
『입·퇴장』
1. 경기자는 입·퇴장할 때 호완을 호면 속에 넣어 오른손에 들고 죽도집은 왼손에 들며, 선수석에 정렬하고 감독의 지시에 따라 정면에 예를 한 후 착석 또는 퇴장한다.	1. 심판원이 교대할 때에는 심판기의 손잡이 부분이 우측으로 향하게 한 후 백기를 안쪽, 홍기를 바깥쪽으로 하여 감는다. (심판원의 이동·교대 요령 제1도·제6도)
『정 렬』
1. 단체경기의 경우 선봉·2위는 호구를 착용, 죽도를 들고 입례의 위치에 정렬하고 주심의 구령에 따라 상호 예를 한다(단체경기의 정렬방법 제1도). 계속해서 다음의 경기가 이어질 때는 경기장 내 2팀이 1열로 선다. 단, 2팀이 1열로 설 수 없을 때는 이에 구애받지 않는다(단체경기의 정렬방법 제1도·제2도).
	『경기 개시 전 심판원의 이동과 기 드는 방법』
	심판원의 이동은 다음과 같다. (1) 개인경기(첫 번째 경기)의 경우, 정렬 후 정위치에 위치한다(심판원의 이동·교대 요령 제1도→제2도). (2) 단체경기의 경우, 정렬한 후 주심의 구령에 따라 단체 상호의 예를 한 후 정위치로 이동한다(심판원의 이동·교대 요령 제1도→제2도). 2. 심판원이 기를 드는 방법은 다음과 같다. (1) 이동할 경우, 양기를 오른손에 든다. (2) 정위치로 이동한 후에는 주심은 오른손에 홍기, 왼손에 백기를 들고, 부심은 그 반대로 한다. (3) 교대할 때는 백기를 안으로 홍기를 밖으로 하여 감는다.
	『심판원의 교대』
	1. 심판원의 교대 요령은 다음과 같다(심판원의 이동·교대 요령 제3도~제6도). (1) 주심과 부심의 이동 교대 각 심판원은 양기를 감지 않고 정위치로 이동하여 교대한다(제3도). (2) 심판원의 현장교대 각 심판원은 양기를 감고 다음의 심판원과 상호 예를 하고 교대한다(제4도). (3) 심판원의 이동 후 한 명 교대 각 심판원은 정위치로 이동한 뒤, 주심을 끝낸 심판원은 양기를 감고 다음의 심판과 상호 예를 하고 교대한다(제5도). (4) 종료한 심판원의 정렬 후 교대 종료한 심판원은 양기를 감고 정렬하여 다음의 심판원과 교대한다(제6도).
『정면에 대한 예』
경기자는 다음의 경우에 입례의 위치에서 주심의 구령에 따라 정면에 대한 예를 한다. (1) 첫 경기의 개시 시 및 결승전의 개시 시와 종료 시. (2) 경기가 2일 이상 실시될 경우 첫 경기의 개시 시 및 최후 경기의 종료 시 또는 결승전 개시 시와 종료 시. (3) 정면에 대한 예는 입례의 위치에서 행하며 정면이란 다음과 같다. ① 국기가 있고 회장이 앉아 있는 곳. ② 심판장이 있는 곳.	1. 심판원은 다음의 경우에 정면에 대한 예를 한다. (1) 첫 경기의 개시 시 및 결승전의 개시 시와 종료 시. (2) 경기가 2일 이상 실시될 경우 첫 경기의 개시 시 및 최후 경기의 종료 시 또는 결승전 개시 시와 종료 시. 2. 주심은 다음의 경우에 정면에 예의 구령을 한다. (1) 개인경기의 경우 심판원 정위치, 경기자는 입례선 위치에 선 직후. (2) 단체경기의 경우 심판원과 경기자가 정렬한 후.
『개 시』
1. 경기자는 경기를 개시할 때 입례의 위치에 나가서 「든 칼」 자세로써 상호 예를 하고, 「허리 칼」 자세로써 3보 나아가 개시선에서 죽도를 뽑아 맞춘 뒤 주심의 선고로 경기를 개시한다.	1. 심판장은 첫 경기 개시의 경우 다음과 같이 한다. (1) 경기장이 하나인 경우는 최초의 경기자가 입례의 위치에 섰을 때 기립한다. (2) 경기장이 둘 이상인 경우는 각 경기장의 최초의 경기자가 입례의 위치에 섰을 때 기립하여 호각 등으로 신호한다. 2. 주심은 첫 경기 개시의 경우 심판장이 신호한 후 경기 개시 선고를 한다(기의 표시요령 제1도).
『유효격자』
1. 경기자는 주심의 유효격자 선고가 있을 경우, 즉시 경기를 중지하고 개시선에 돌아가 서로 중단세를 취하고 주심의 선고를 받는다.	1. 심판원의 기표시는 다음과 같다(기의 표시요령 제1도~제4도). (1) 유효격자가 결정된 경우 심판원은 기를 표시한 채로 정위치에 돌아가서 주심의 선고로 기를 내린다(기의 표시요령 제2도, 제4도) (2) 유효격자가 결정이 안 된 경우 심판원은 즉시 기본자세로 돌아간다. (3) 유효격자를 인정하지 않는 기의 표시를 한 경우 타 심판원이 그 표시를 확인한 후 기를 흔드는 것을 멈춘다(기의 표시요령 제3도→제1도). (4) 주심이 유효격자를 인정하지 않은 표시 또는 기권의 표시를 하고 유효격자가 결정된 경우 주심은 유효의 표시를 한다(기의 표시요령 제3도, 제4도→제2도). 2. 유효격자를 취소하는 경우 주심은 합의 개시 전의 기표시로 돌아가서 선고하고 양기를 좌우로 흔든다(기의 표시요령 제2도→제3도).
『중지의 요청』
1. 경기자가 경기의 중지를 요청할 경우 손을 든 뒤 주심에게 즉시 그 이유를 말한다. 2. 경기자는 착용한 용구가 흐트러진 것을 고칠 때는 개시선에서 「꽂아 칼」하고 경계선의 안쪽까지 물러나서 정좌하여 신속히 고친다.	1. 경기자로부터 경기 중지 요청이 있을 때 주심은 즉시 경기를 중지하고 경기자가 개시선으로 가면 주심이 경기자에게 가서 중지 요청의 이유를 묻는다[경기·심판 규칙 제29조5호]. 2. 전항의 중지 요청이 부당하다고 심판원이 판단한 경우 합의를 한다.
『중 지』
1. 경기자는 심판원의 「중지」 선고가 있을 경우 즉시 경기를 중지하고 개시선에 돌아가 주심의 선고 또는 지시를 받는다.	심판원의 중지 선고는 다음의 경우에 한다. ① 반칙 ② 부상이나 사고 ③ 위험방지 ④ 죽도 조작 불능의 상태 ⑤ 이의 제기 ⑥ 합의 ⑦ 기타 필요하다고 판단되는 경우 2. 중지 선고의 경우 심판원은 다음에 따른다. (1) 중지의 선고가 있을 때 심판원은 정위치에 돌아간다. (2) 경기자 쌍방이 중지 선고 또는 기의 표시를 확인하였을 때 심판원은 기를 내린다(기의 표시요령 제6도→제1도) (3) 반칙이 인정되었을 때 심판원은 기를 표시한 채로 정위치로 돌아가서 주심의 선고로 기의 표시를 멈춘다(기의 표시요령 제9도→제1도). (4) 부심이 중지의 선고를 한 경우 주심은 즉시 중지의 선고와 동시에 기의 표시를 한다(기의 표시요령 제6도→제1도) (5) 선고 후 부상, 죽도 교체 등을 끝까지 주시한다. 3. 경기자 중 한 사람이 죽도를 떨어뜨렸거나 넘어졌을 때 상대가 즉시 격자하지 않았을 경우 주심은 경기를 중지한다(기의 표시요령 제6도→제1도). 4. 반칙으로 인정할 경우 주심은 기를 어느 한편으로 모은 후 반칙자 측에 「반칙 O번」이라고 손가락으로 표시하면서 선고하고 기본자세로 돌아간다(기의 표시요령 제9도→제1도). 5. 쌍방의 경기자가 동시에 반칙을 범하고 백(홍)에 한판이 주어질 경우는 주심은 백·홍(홍·백)의 순으로 선고를 한다(기의 표시요령 제10도→제2도→제1도). 6. 심판원은 중지 시 경기자의 죽도, 호구, 도복, 등띠 등을 만지면 안된다.
『합 의』
경기자는 주심이 합의의 선고를 한 경우 개시선에서 「꽂아 칼」하고 경계선의 내측까지 후퇴하여 준거(蹲踞) 또는 정좌하여 대기 한다.	심판원의 합의는 다음의 경우에 한다. ① 유효격자의 취소 ② 심판원의 착오 ③ 반칙의 사실이 불분명한 경우 ④ 규칙의 운용 또는 실시의 의문(疑問) 2. 심판원은 합의를 다음과 같이 한다. (1) 주심은 기를 들어 합의 표시를 한 후 경기자 쌍방을 경계선의 내측까지 후퇴시키고 경기장 중앙에 모여 합의 사항을 논의한다. (2) 부심이 합의를 요청할 경우는 부심이 「중지」의 선고 후 즉시 주심이 「중지」의 선고를 하고 중지한다(기의 표시요령 제6도→제8도→제1도). 3. 합의 시에는 불필요한 행동이나 대화를 하지 않아야 한다.
『재 개』
중지 후 경기를 재개할 경우 경기자는 개시선에서 서로 중단세를 취하고 주심의 선고로 경기를 재개한다.	1. 부심은 「두판째」 또는 「승부」의 경우 주심의 선고와 동시에 표시한 기를 내린다(기의 표시요령 제2도→제1도). 2. 경기 중지 후에 재개할 경우 주심은 경기 개시의 요령으로 한다(기의 표시요령 제1도).
『헤어져』
1. 주심의 「헤어져」 선고가 있을 경우 경기자는 즉시 떨어져서 서로 중단세를 취한 후 주심의 선고로 경기를 계속한다.	1. 경기자가 코등이싸움에 교착(膠着)된 경우 주심은 「헤어져」 선고와 동시에 양기를 앞으로 나란히 내어 경기자의 죽도가 교차되지 않도록 거리를 떨어지게 한 후 그 자리에서 「계속」의 선고과 동시에 양기를 내린다(기의 표시요령 제7도→제1도). 2. 주심의 「헤어져」 선고 시에 선수들이 헤어지기 어려운 상황일 경우 중지시켜 개시선에서 다시 경기를 시킨다. 3. 장외선상에서 격렬한 코등이싸움으로 헤어져가 불가능할 경우 즉시 중지시켜 개시선에서 경기를 진행한다.
『이의제기(異疑提起)』
감독이 이의제기를 한 경우 경기자는 「합의」 때와 같은 요령으로 대기한다.	심판원은 이의제기가 있을 경우 다음과 같이 한다. (1) 심판원은 즉시 경기를 중지시킨다(기의 표시요령 제6도→제1도). (2) 주임심판 또는 심판장은 심판원에게 의문(疑問)의 내용을 합의시킨다. (3) 주임심판 또는 심판장은 그 결과를 감독에게 전달한다. (4) 주심은 경기를 재개한다(기의 표시요령 제1도).
『판정·경기불능』
1. 경기자는 판정에 의해 승부를 결정할 경우 개시선에서 서로 중단세를 하고 주심의 선고를 받는다.	1. 판정으로 승부를 결정할 경우 심판원은 주심의 「판정」 선고에 맞춰서 승자라고 판단한 측의 기를 표시한다. 이때 비김 또는 기권의 표시는 할 수 없다(기의 표시요령 제2도→제1도).
2. 경기자는 경기불능에 의하여 승패가 결정되는 경우 상기 1에 의한다.	2. 경기불능에 의하여 승패의 선고를 할 경우 주심은 승자 측에 선고와 동시에 표시한 기를 내린다(기의 표시요령 제2도→제1도).
『기권승』
경기자는 기권승으로 승자의 선고를 받을 경우 경기를 하는 요령으로 개시선에 나아가 주심의 선고를 받고 원위치로 돌아간다. 단체경기의 기권승의 경우 모든 선수는 입례의 위치에서 주심의 선고를 받는다(단체경기의 정렬방법 제1도).	1. 개인경기의 경우 주심은 승자 측에 선고와 동시에 기의 표시를 한다(기의 표시요령 제2도). 2. 단체경기의 경우 주심은 해당 팀을 정렬시킨 후 선고와 동시에 기의 표시를 한다(기의 표시요령 제2도).
『종 료』
1. 경기자의 경기가 끝났을 때 개시선에서 서로 중단세를 취하고 주심의 선고 후 「꽂아 칼」하고 입례의 위치까지 물러난 뒤 「든 칼」 자세로 상호의 예를 한다.	1. 승패가 결정되었거나 경기 시간이 종료한 경우 주심은 경기를 중지시키고 경기자를 개시선에 돌려보낸 후 선고와 동시에 기를 표시한다(기의 표시요령 제6도→제1도→제2도·제5도→제1도). 또한 연장의 경우 연장의 선고를 하고 경기를 재개한다(기의 표시요령 제1도).
2. 단체경기가 종료된 경우 양 단체는 입례의 위치에 정렬하여 주심의 구령으로 단체 간의 예를 하고 퇴장한다. 이 경우 최후의 경기자는 호구를 착용한 채로 죽도를 들고 정렬한다(단체경기의 정렬방법 제1도·제2도).	2. 단체경기를 종료할 때는 심판원은 정렬하여 주심의 구령으로 단체 간의 상호 예를 시킨다(단체경기의 정렬방법 제1도).
『기타의 요령』
1. 경기자가 이도를 사용하는 경우 다음의 요령으로 한다. (1) 소도(小刀)와 대도(大刀)를 같이 「든 칼」 자세를 취한다. (2) 대적세를 취할 때 먼저 오른손으로 왼손에 잡은 죽도를 뽑아서 왼손에 바꾸어 들고, 다음에 오른손에 잡을 죽도를 뽑아 대적세를 취한다. (3) 「꽂아 칼」할 때는 먼저 오른손에 가진 죽도를 꽂고 다음에 왼손에 가진 죽도를 꽂는다. (4) 기타는 일도(一刀)의 경우의 요령에 준하여 행한다.	1. 심판원은 경기 개시 전 경기자의 복장(검도복 상의·하의·등띠·명찰)이 적합한지를 확인한다(경기·심판 규칙 제5조, 경기·심판 세칙 제4조·제5조).
2. 경기자의 복장은 청결해야 하고 터지거나 찢어진 곳이 없어야 한다.	2. 심판원은 경기자의 용구(호구·죽도·코등이)가 적합한지를 확인한다(경기·심판 규칙 제3조·제4조, 경기·심판 세칙 제3조·제4조).
3. 호구는 경기 중 흐트러짐이 없이 견고하게 착용하고 호면 끈의 길이는 매듭에서 40cm 이내로 한다.	3. 주심은 경기자가 부적절한 예법을 했을 경우 지도를 한다.
4. 경기자는 경기장 내에서 상호의 예만 하고 심판원에 대한 예나 상호의 개인적인 좌례(座禮) 등은 하지 않는다.	4. 심판원은 경기자가 경기 종료 후 선수석 등에서 부적절한 언동을 하거나 또는 하려고 했을 때 엄정히 지도한다.
5. 경기자가 교대할 때 서로 갑을 두드리거나 악수 등의 행위를 해서는 안된다.	5. 각 계원은 원활한 임무가 수행 될 수 있도록 주임심판 또는 심판장을 중심으로 사전에 긴밀한 연락을 취하고 신속하고도 정확하게 임무를 수행한다.
6. 경기자는 심판원이 이동하여 정위치에 설 때까지 경기장에 들어가서는 안 된다. 7. 다음 경기자는 전 경기자가 경기장을 나올 때까지 경기장에 들어 가면 안 된다. 8. 감독·선수는 선수석에 시계를 차고 들어간다든지 싸인 등으로 지시를 하거나 경기자를 성원해서는 안된다. 9. 선봉과 최후의 경기자가 경기할 경우 대기하는 선수는 정좌하는 것이 바람직하다.	6. 표시계는 심판기를 점검·확인하고 심판석에 둔다(1경기장 당 6조).

단체경기의 정렬방법

제1도 경기 전후의 정렬방법 (1팀의 경우)		제2도 경기 전후의 정렬방법 (2팀의 경우)
◎ 입례의 위치

심판원의 이동·교대 요령

제1도 심판원의 입장 및 정렬				제2도 심판원의 정위치
정면				정면
	심판장				심판장

제3도 심판원의 이동 교대				제4도 심판원의 현장 교대
정면				정면
	심판장				심판장

제5도 심판원의 이동 후 교대				제6도 종료한 심판원의 정렬 후 교대
정면				정면
	심판장				심판장

기의 표시 요령

제1도 개시·재개·종료 ◯양기를 몸쪽에 붙인다(기본자세).	제2도 유효격자·판정·승부의 결정 ◯기를 비스듬히 위로 올린다(45도).
제3도 유효격자의 불인정 및 취소, 상쇄 ◯양기를 앞아래에서 좌우로 흔든다.	제4도 유효격자 판정의 기권 ◯양기를 앞아래에서 교차하여 정지한다.
제5도 비김 ◯양기를 앞위에서 교차하여 정지한다.	제6도 중지 ◯양기를 똑바로 위로 올린다.
제7도 헤어져 ◯양기를 앞으로 낸다.	제8도 합의 ◯양기를 오른손으로 모아 위로 올린다.
제9도 반칙 ◯기를 비스듬히 아래로 내린다.	제10도 동시반칙 ◯양기를 비스듬히 아래로 내린다.

표시 요령

표시 항목 및 표시 방법

주심의 선고에 따라 하기의 표시물을 정확히 표시판에 표시하고 심판원, 출전선수 또는 관중에게 경기 경과를 알 수 있도록 한다.

항목	표시물	표 시 내 용
유효격자	㉤ ㉦ ㉭ ㅉ	㉤=머리, ㉦=손목, ㉭=허리, =찌름 ㅉ 유효격자의 표시 순서는 하기 제1도의 주장전과 같이 한다.
반 칙	▲	반칙의 경우는 기록란의 바깥쪽에 「▲」(적색)를 표시한다.
반칙2회	㉥	반칙 2회의 경우는 반칙 「▲」를 떼어내고 「㉥」표를 상대측에 표시한다.
상 쇄		상쇄의 경우는 상쇄 전의 반칙 「▲」표시를 남긴다. 단, 기록용지에 상쇄란을 두어서 횟수를 기록한다.
판정승	㉬	판정승의 경우는 「㉬」를 표시한다.
한판승	한판승	한쪽이 한판을 취득하고 경기 시간이 종료되었을 때는 「한판승」을 표시한다.
연 장	연장	연장전의 경우는 틀 중심선 중앙에 「연장」표를 표시한다.
비 김	X	비김의 경우는 틀 중심선 중앙에 「X」표를 표시한다.
기권 경기불능	「OO」	기권·경기불능 또는 부당행위 등으로 승부가 결정되었을 경우는 승자 측에 「OO」, 연장전의 경우는 「O」를 표시한다.

2. 표시방법

(1) 단체경기에서의 심판원명·단체명·선수편성 또는 표시물을 표시판에 표시하는 방법은 제1도와 같다.

제1도 표시판과 표시 방법

주심:

부심:

순 위

선수명

단체명(백)

단체명(홍)

선수명

선봉

한판승

㉤

2위

㉦

㉭

중견

O

O

부장

㉥

ㅉ

주장

▲

㉭

㉤

㉦

▲

대표전

㉤

둘째판

셋째판

첫째판

(2) 개인경기에서의 표시 방법은 그 대회에 정해져 있는 방법으로 표시한다.

죽도의 선혁 선단부 최소직경 값 및 죽도의 최소직경 값 계측방법

<죽도의 선혁 길이 및 선단부 최소직경 값 계측방법>

<죽도의 최소 직경 값 계측방법>

검도 경기·심판 보칙

경기·심판 규칙 보칙

(단체경기)

제8조 관련

3인조 경기 시 1명 부족 시에는 중견을 기권, 5인조 경기 시 1명 부족 시에는 2위, 2명 부족 시에는 2위·부장을 기권, 7인조 경기 시 1명 부족 시에는 3위, 2명 부족 시에는 3위·5위, 3명 부족 시에는 2위·3위·5위를 기권으로 처리한다. 5인조 경기 시 1명 부족 시에는 2위, 2명 부족 시에는 2위·부장을 기권, 7인조 경기 시 1명 부족 시에는 3위, 2명 부족 시에는 3위·5위, 3명 부족 시에는 2위·3위·5위를 기권으로 처리한다.

(심판방법)

제29조 관련

① 주심은 코등이싸움이 교착되었을 경우에 경기자를 그 자리에서 헤어지도록 하며 죽도가 교차되지 않도록 거리를 떨어지게 한 후 즉시 경기를 계속한다.

② 주심은 경기자가 중지를 요청한 경우 즉시 중지를 선고한 후 경기자가 개시선으로 가면 주심이 경기자에게 가서 중지에 대한 이유를 확인한다.

경기·심판 세칙 보칙

제2조 관련

코등이의 크기는 직경 9cm이내 두께 5mm이상으로 하며 죽도의 소정 위치에 고정하고 코등이 받침은 반드시 하여야 한다.

제16조 규칙 제17조11호 관련

다음의 경우에도 금지행위로 한다.

① 공격해 들어오는 상대의 가슴 및 목 부위를 양손으로 밀치는 행위.

② 장외선상에서 공격 의사 없이 상대를 밀어내려고 양손 찌름을 하는 행위.

③ 가벼운 몸싸움에 습관적으로 넘어져 경기의 흐름을 방해하는 행위.

④ 헤어지려고 하는 순간 따라붙거나, 상대에게 방어 자세를 취하며 접근하는 행위.

⑤ 의도적인 시간 끌기 행위를 하거나, 승부를 회피하기 위하여 들어가면서 방어 자세를 취하며 상대에게 접근하는 행위.

⑥ 상대가 넘어졌을 때 두 번 이상 공격 또는 고의로 찌르는 행위.

⑦ 코등이싸움에서 주먹을 상대의 칼날에 대고 있는 행위.

⑧ 공격의 의도를 가지고 떨어지려고 하는데 지속적으로 따라붙는 행위.

⑨ 상대는 정당한 코등이싸움을 하려고 하는데, 방어만을 목적으로 상대에게 기대는 행위.

⑩ 상대의 머리를 후려치고 공격을 하는 행위.

제24조 규칙 제27조(유효격자의 취소) 관련

다음의 사항에 해당되는 경우 유효격자를 취소할 수 있다.

① 죽도가 돌아간 경우.

② 죽도로 바닥을 1회 이상 친 경우.

③ 환호성이나 경기장 밖으로 나가서 늦게 자리로 오는 경우 등.

제26조 관련

규칙 제29조4호 「헤어져」는 다음의 요령으로 한다.

① 코등이 싸움에서는 한 호흡(대략 3초) 이내에 헤어져야 한다.

② 코등이싸움 상태에서 헤어질 때는 선수 상호 간의 칼끝이 서로 닿지 않을 위치만큼 물러나야 한다.

③ 상호 간에 헤어질 때는 동시에 보조를 맞추어 뒤로 물러가야 한다. 서로 엇박자가 되지 않도록 한다.

④ 칼끝을 옆으로 열거나 밑으로 내리고 헤어지지 않는다.

⑤ 서로 머리로 신호를 보내며 물러나지 않는다.

⑥ 뒤로 물러날 때는 충실한 기세로 물러난다.

⑦ 상단(이도) 선수와의 코등이싸움에서 헤어질 때 충분한 거리까지 물러난 후 대상단 자세를 잡는다.

* 충분한 거리는 양선수의 선혁이 닫지 않는 거리

검도시합·심판운영 요령_보칙

『입·퇴장』 관련

① 경기자는 입·퇴장할 때 호완을 호면 속에 넣고 오른손에 들고 죽도집은 왼손에 들며 선수석에 정렬하고 감독의 지시에 따라 정면에 예를 한 후 착석 또는 퇴장한다.

② 심판원이 교대할 때는 심판기의 손잡이 부분이 우측으로 향하게 한 후 백기를 안쪽, 홍기를 바깥쪽으로 하여 감는다.

『정면에 대한 예』 관련

경기자는 첫 경기 개시 및 결승전의 개시 시와 종료 시 다음과 같이, 입례의 위치에서 주심의 구령에 따라 정면에 대한 예를 한다.

① 국기가 있고 회장이 앉아 있는 곳

② 심판장이 있는 곳

『기타요령』 관련

경기자는 호구를 경기 중 흐트러짐이 없도록 견고하게 착용하고, 호면 착용 시 호면 끈을 후두부 밑으로 착용을 권장하며 호면끈의 길이는 매듭에서 40cm 이내로 한다.

『심판원의 교대』 관련

① 심판원의 현장교대

각 심판원은 교대 심판을 바라보며 심판기의 손잡이 부분이 우측으로 향하게 한 후 백기를 안쪽, 홍기를 바깥쪽으로 하여 감고 다음의 심판원과 상호 예를 하고 교대한다(제4도).

② 심판원의 이동 후 교대

각 심판원은 정 위치에 이동한 뒤, 교대 심판을 바라보며 심판기의 손잡이 부분이 우측으로 향하게 한 후 백기를 안쪽으로 홍기를 바깥쪽으로 하여 감고 다음의 심판원과 상호 예를 하고 교대한다(제5도).

③ 종료한 심판원의 정렬 후 교대

종료한 심판원은 심판기의 손잡이 부분이 우측으로 향하게 한 후 백기를 안쪽으로 홍기를 바깥쪽으로 하여 감고 정위치에 이동한 뒤 정렬하여 다음의 심판원과 교대한다(제6도).

『중지의 요청』 관련

경기자로부터 경기 중지의 요청이 있을 때 주심은 즉시 경기를 중지하고 경기자가 개시선으로 가면 주심이 경기자에게 가서 중지 요청의 이유를 묻는다.

『헤어져』 관련

① 경기자의 코등이싸움이 교착된 경우, 주심은 헤어져 선고와 동시에 양기를 앞으로 나란히 내어 경기자의 죽도가 교차되지 않도록 거리를 떨어지게 한 후 그 자리에서 계속의 선고와 동시에 양기를 내린다.

② 주심의 헤어져 선고 시에 선수들이 헤어지기 어려운 상황일 경우 중지시켜 개시선에서 다시 경기를 시킨다.

③ 장외선상에서 격렬한 코등이싸움으로 헤어져가 불가능할 경우 즉시 중지시켜 개시선에서 경기를 진행한다.

	사항	선고	旗의 표시
개시 재개 중지	경기를 시작할 때	시작: 「始め:하지메」	양기를 몸쪽으로 붙인다
	경기를 재개할 때	계속 :「始め:하지메」	위와 같음
	경기를 중단할 때	중지: 「止め:야메」	양기를 똑바로 위로 올린다
유효격자	유효격자를 인정할 때	머리,손목,허리,찌름 「面,小手,胴,突きあり :멘아리, 고데아리, 도-아리, 쯔키아리」	기를 비스듬히 위로 올린다
	유효격자를 인정하지 아니할 때		양기를 앞 아래서 좌우로 흔든다
	기권을 할 때		양기를 앞 아래도 교차하여 정지한다.
	유효격자를 취소할 때	취소: 「取り消し:도리께시」	양기를 앞 아래서 좌우로 흔든다
	2판째를 시작할 때	두판째: 「２本目:니혼메」	올린 기를 내린다
	양선수가 한판 한판이 되었을 때	승부: 「勝負:쇼부」	위와 같음
승패의결정	승패가 결정된 경우	승: 「勝負あり:쇼부아리」	올린 기를 내린다
	연장전이 시작되었을 때	연장: 「延長始め:엔쬬 하지메」	양기를 몸쪽에 붙인다
	한판승이 되었을 때	승: 「勝負あり:쇼부아리」	기를 비스듬히 위로 올린다
	판정을 선고할 때	판정: 「判定:한떼이」	위와 같음
	판정승을 할 때	승: 「勝負あり:쇼부아리」	올린 기를 내린다
	부전승을 할 때	승: 「勝負あり:쇼부아리」	유효격자를 인정했을 때와 같음
	비겼을 때	비김: 「引き分け:히끼와께」	양기를 앞 위에서 교차해 정지한다
	시합 불능으로 이길 때	승: 「勝負あり:쇼부아리」	유효격자를 인정했을 때와 같음
	대표전을 할 때	시작: 「始め:하지메」	양기를 몸쪽에 붙인다
합의	심판원이 합의할 때	합의: 「合議:고-기」	양기를 오른손으로 들고 올린다
	합의의 결과 표시		주심만 기 표시를 한다
반칙	금지약물의 사용·소지할 때	승: 「勝負あり:쇼부아리」	유효격자를 인정하였을 때와 같음
	예의에 벗어난 언동	승: 「勝負あり:쇼부아리」	유효격자를 인정하였을 때와 같음
	부정용구 사용	승: 「勝負あり:쇼부아리」	유효격자를 인정하였을 때와 같음
	양 선수 부정용구 사용할 때	양자 패: 「両者負け:료샤마케」	양기를 몸에 붙인다
	상대의 발을 걸거나 후리는 경우	반칙 한번: 「反則１回: 한소꾸 잇까이」	기를 대각선 아랫방향으로 올린다. ※ 반칙회수를 손가락으로 표시
	상대를 부당하게 장외로 밀어낼 때	위와 같음	위와 같음
	장외로 나갔을 때	위와 같음	위와 같음
	죽도를 떨어뜨렸을 때	위와 같음	위와 같음
	부당하게 중지 요청을 하였을 때	위와 같음	위와 같음
	동시 반칙을 할 때	위와 같음	양기를 비스듬히 아래로 내린다
	기타 이 규칙에 어긋나는 행위를 할때	위와 같음	기를 비스듬히 아래로 내린다
	반칙을 2번 하였을때	반칙 두 번(손가락으로 표시하면서) 한판승: 「反則２回,一本あり:한소꾸 니까이, 잇뽄아리」	유효격자를 인정하였을 때와 같음
	상쇄하였을 때	상쇄: 「相殺:소-사이」 ※2번째 이후 「同じく相殺: 오나지꾸 소-사이」	양기를 앞아래에서 좌우로 흔든다
헤어져	코등이싸움이 교착되었을 때 계속시킬 때	1. 헤어져: 「分かれ: 왓까레」 2. 계속: 「始め:하지메」	양기를 앞으로 낸다 양기를 내린다
부상 사고 기권	부상, 사고, 기권 등으로 경기가 계속 될 수 없을 때	승: 「勝負あり:쇼부아리」	유효격자를 인정하였을 때와 같음

〈국제심판원의 선고와 기의 표시〉

검도경기·심판·운영요령의

안내서

국 제 검 도 연 맹

(International Kendo Federation)

서  론

--

경기의 장면에서는 다양한 상황이 발생합니다. 그 상황에 대응하기 위한 조치는 필연적으로 규칙에 근거한 심판원의 판단에 맡겨져야 합니다.

따라서 심판원은 검도경기·심판규칙을 이해하고 적정한 경기운영에 노력하고 경기를 활성화하기 위해 심판기술의 향상에 노력하여야 합니다. 이 목적을 달성하기 위해 우선 강습회 강사의 양성을 중시하여야 합니다.

이를 위하여 이번에 국제검도연맹(FIK) 규정으로 새롭게 도입(2023.7.26.)된 심판법의 핵심이 되는 사고방식이나 주된 사례에 대한 「검도 경기・심판・운영요령의 안내서」를 번역하였습니다. 관계자는 이것을 충분히 활용하고 실천해 주실 것을 기대합니다.

목  차

《규칙과 심판》

Ⅰ 규칙	4

Ⅱ 심판의 목적	5

Ⅲ 심판원의 임무	5

Ⅳ 심판원의 마음가짐	6

1. 일반적 요건

2. 유의 사항

《심판의 기본적인 유의점》

Ⅰ 유효격자	7

Ⅱ 잔심의 해석과 판별	9

Ⅲ 규칙의 해석과 운영	9

1. 반칙 사항의 의견

2. 코등이싸움에 대해

3. 예외적인 현상

Ⅳ 심판원의 위치 선점과 대응 방법	12

1. 기본 원칙

2. 기본 원칙의 해설

3. 예외적인 현상

4. 기타

《운용의 해설》

Ⅰ 경기	16

Ⅱ 심판	17

Ⅲ 운영요령	18

《주된 사례의 해설》

Ⅰ 경기	20

1. 유효격자에 대하여 (제12조)

2. 여러 금지 행위에 대하여 (제17조)

Ⅱ 심판	26

1. 심판 방법에 대하여 (제29조)

《규칙과 심판》

Ⅰ 규칙

『검도경기·심판규칙』 제1조(본 규칙의 목적)에는 「검의 이법에 따라 공명정대하게 경기를 하며 적정 공평하게 심판한다.」라고 되어 있다. 이것은 「검도는 검의 이법의 수련에 의한 인간 형성의 길이다.」라고 하는 「검도의 이념」을 근거로 경기를 통해 검도를 바르게 계승해, 「인간 형성」을 양성할 목적으로 제정된 것이다.

검도의 경기·심판 규칙은 검도의 특성이나 교육적인 의의를 고려하면서 사회의 일반적인 통념과 보편성 등을 기반으로 하여 이를 경기의 장면에 적응시켜 구성한 것이다.

그러므로 심판은 제1조(본 규칙의 목적)를 기본으로 하여 경기·심판의 여러 조건이나 수속에 따라 조치하게 된다.

Ⅱ 심판의 목적

심판의 목적은 경기·심판규칙을 올바르게 운용하고, 「경기에 있어 모든 사실을 정확하게 판단하고 결정한다.」는 것이다.

Ⅲ 심판원의 임무

심판원의 임무는 적정한 경기운영에 노력하고 경기의 활성화를 도모하는 것이다. 더욱더 심판원의 「사명은 무엇인가?」 「임무는 무엇인가?」 「자격은 무엇인가?」를 자각할 필요가 있다.

심판원의 판정에는 절대적인 권한이 부여되어 있다. 따라서 심판원은 독선이나 주관이 아닌 타당성과 객관성에 근거한 자기 마음의 결단에 따라 판정해야 한다.

그러기 위해서는 스스로가 연습을 쌓아 자신의 기술을 높이는 것과 동시에 심판기술의 향상에 노력해야 한다.

Ⅳ 심판원의 마음가짐

1. 일반적 요건

⑴ 공평무사한 것.

⑵ 경기·심판규칙, 운영요령을 숙지하고 올바르게 운용할 수 있는 것.

⑶ 검리에 정통하고 있는 것.

⑷ 심판기술에 숙달하고 있는 것.

⑸ 건강한 신체로 활동적인 것.

2. 유의 사항

⑴ 복장을 단정하게 하는 것.

⑵ 자세·태도·행위 등을 엄정하게 하는 것.

⑶ 언어는 명석하게 하는 것.

⑷ 수많은 심판을 경험하고 반성과 깊은 연구에 노력하는 것.

⑸ 좋은 심판을 보고 배우는 것.

《심판의 기본적인 유의점》

Ⅰ 유효격자

유효격자의 조건은 경기·심판 규칙 제12조에 「충실한 기세」 「적정한 자세」를 가지고 「죽도의 격자부로 격자 부위」를 「칼날을 바르게 하여 격자」하고 「잔심이 있는 것」이라고 규정되어 있다. 이러한 여러 조건을 충족시킨 유효격자의 한판이야말로 검도의 특성이다.

검도의 특성을 계승시켜 가기 위해서도 심판원은 유효격자를 올바르게 판정해야 한다. 그러나 유효격자의 판별이 모호하거나 가벼운 경우에는 유효격자로서의 질적 가치나 검도의 특성을 간과하게 된다. 심판원은 이러한 유효격자의 판정의 심각성을 인식하여야 한다.

격자 그 자체가 가벼워도 「현묘한 기술」 등은 기술의 질로써 한판을 득하게 되는 경우가 있다. 「가볍기 때문에 한판이 되지 않는다.」라고 하지 않고, 기술의 차이에 의한 유효격자를 판별하는 것이 중요하다.

안이하게 상격으로 끝내 버리는 일이 있지만, 상격은 우선 없다고 생각하고 대처해야 한다.

Ⅱ 잔심의 해석과 판별

잔심이란 일반적으로 격자 후의 기(氣)겨눔세와 몸겨눔세의 총칭이다.

격자 후, 필요 이상의 여세나 유효를 과시한 경우 등은 유효격자를 취소한다. 격자 후의 자세나 태도 등도 관찰하면서, 격자 행위를 종합적으로 파악해 판별하는 것이 중요하다.

덧붙여, 「선」의 기술로 한판이 된 후의 잔심과 대응기술로 한판이 된 후의 잔심과는 잔심의 내용에 차이가 있다. 예를 들면, 대응기술 등은 순간적으로 잔심을 취하는 경우도 있다.

Ⅲ 규칙의 해석과 운영

1. 반칙 사항의 판별

위법·부당·적법·적정 등의 개념을 올바르게 해석해야 한다. 위법이란 규칙에 반하는 행위이며, 「금지행위사항」에 있는 「부당」이란, 위법이라고까지는 말할 수 없지만, 일반적인 통상의 개념을 넘은 행위로 생각한다. 이들을 혼동하면 처리를 잘못할 수도 있다.

반칙 사항에 대해서는 경기의 현상만을 보고 안이하게 판단해서는 안 된다. 일련의 경과 속에서 현상으로서의 「결과」와 함께 그 근저에는 어떤 「원인」이 있었는지의 관계를 파악하고 규칙에 근거하여 올바르게 판단해야 한다.

의문이 있는 경우나 미묘한 사건에 대해서는, 합의를 통해 사실에 근거해 판단한다. 덧붙여 죽도를 떨어뜨렸을 경우 등 반칙의 사실이 명확한 경우는 깃발의 표시를 통해 합의를 생략한다.

부당한 행위를 놓치면 부당한 행위가 증폭되므로 엄격하게 판별하도록 한다.

2. 코등이싸움에 대해

코등이(鍔)싸움은 코등이와 코등이가 경합하여 상호간에 아주 접근하여 긴박한 거리에서 생기며, 코등이싸움은 공방이나 격자 행동 중에 발생하는 상관관계이다.

코등이싸움이 된 경우, 경기자는 적극적으로 기술을 내거나 적극적으로 해소하도록 노력해야 한다. 그러나, 코등이싸움이 길어질 것 같으면, 기본적으로 다음 관점에서 판단한다.

① 올바른 코등이싸움을 하고 있는가?

② 격자의 의지가 있는가?

③ 헤어지려는 의지가 있는가?

목적과 현상을 확인하고 단계적인 기준으로 판단한다. 그 판단·조치는 대체로 다음과 같이 집약된다.

○ 일반적으로 보고 이상한 행위라면 부당한 코등이싸움이 된다. 「일반적으로 보고 이상한 행위」라고 하는 판단은 제1조의 목적에 귀결하게 된다. 이러한 것에 더하여 「시간적인 경과」 「상황」 등을 근거로, 종합적이고 객관적으로 고찰하며 합의에 의해 판단·조치한다.

○ 시종, 주먹이 상대 죽도의 칼날에 걸려 있는 것 같은 경우는, 명확히 부당한 코등이싸움이다.

○ 코등이싸움에서 격자에 연결하기 위한 순간적인 무너짐은 있지만, 이 행위가 길게 계속되면 이상이 있는 부당함이라고 판단된다.

○ 기술을 내기 위해 일어난 순간적인 행위나 기술로 이어지는 순간적인 행위라고 판단했다면 문제가 되지 않는다.

○ 격자로 이어지는 수단으로서의 순간적인 역교차라면 문제로 하지 않는다.

○ 폭력적이거나, 의도적으로 거는 것(거는 것을 목적으로 한다)이나, 일반적으로 보고 이상한 행위이면, 금지행위에 해당한다.

○ 교착의 상태를 안이하게 생각하지 않는다. 안이하게 「헤어져」를 선고하면, 경기자는 심판원의 「헤어져」에 의지해, 이것을 이용해 버릴 수 있다.

○ 판정에 관한 권한은 심판원 3명이 동등하지만, 교착이나 부당한 코등이싸움에 관한 조치는, 경기의 운영에 관계되는 주심의 전결 권한의 사항이다. 따라서 부심은 「중지」를 선고할 수 없다.

Ⅳ 심판원의 위치 잡기와 대응 방법

1. 기본 원칙

⑴ 경기자의 움직임에 맞추어 세 사람의 연계나 균형을 유지하면서 임기응변으로 가장 보기 쉬운 위치를 확보한다.

⑵ 주심을 정점으로 한 이등변 삼각형을 유지하면서 움직이는 것이 원칙이다.

⑶ 심판원의 이동범위를 특정하지 아니한다.

2. 기본 원칙의 해설

⑴ 운영요령 P15의 「심판원의 이동·교대요령」과 「제2도 심판원의 정위치」에 보여준 바와 같이, 심판원은 후방의 경계선으로부터 약 1미터 내측에 서도록 한다.

⑵ 이상적인 위치 잡기가 있으나, 기본으로 정해진 것은 없다. 위치 잡기를 결정하면 거기에 사로잡히게 될 수 있다.

⑶ 「………」의 구분은 주심·부심의 주된 책임 구역이며 “책임 구역 내에서 나와서는 안된다”는 의미가 아니다.

⑷ 상황에 따라서는 「╱」「╲」의 구역까지 움직이는 일도 있을 수 있다. 다만, 「╱」「╲」의 범위를 “자유롭게 움직여도 좋다”라고 하는 것은 아니다.

⑸ 심판원끼리의 간격이 변동되는 일도 있을 수 있지만, 충분히 고려하여 이동하며 위치를 잡아야 한다.

⑹ 주심이 경기상황을 먼저 파악하여 신속히 위치를 잡음으로써 주심에 연동하여 부심은 위치잡기가 쉬워진다. 주심의 의식이 중요하다.

⑺ 심판원은 경기자와 다른 심판원이 항상 시야에 들어오도록 하는 것이 중요하다.

3. 예외적 현상

⑴ 제반의 상태에 따라 원칙대로 되지 않고 특수한 위치(그림2 참조)가 되는 경우도 생각할 수 있다.

⑵ 경기장에서 나갈 필요가 없는 경우는 나가지 않는다.

⑶ 상단에 대해서는 보는 각도나 거리를 고려하여 이동하고 위치를 잡는다.

⑷ 있어서는 안되지만, 한쪽(안 또는 밖의 한쪽)으로 3명의 심판원이 한데 모여 정지한 것 같은 경우에는 주심이 즉시 「중지」을 하는 것이 현명하다.

4. 기타

⑴ 경기의 개시와 종료 시에 부심이 정위치로 이동하는 경우, 부심은 개시선의 안쪽을 지나 정위치까지 이동한다.

《운용의 해설》

Ⅰ 경기

호구에 대하여(제4조)

① 호완 안쪽에 장착하고 있는 장갑 등의 용품은 특별히 규제하지 않는다.

② 명찰을 착용하지 않은 자의 출장은 규칙상 인정하지 아니한다.

③ 호구는 세칙 제3조에 표시된 대로이며, 그 이외는 경기의 공평을 저해하거나 위해(危害) 예방의 관점에서 공식 경기에서는 사용하지 않는 것으로 한다.

경기 시간에 대하여(제6조)

① 경기 종료(규칙 제9조)와 동시의 격자는 규칙대로 유효하다.

죽도의 격자부에 대하여(제13조)

① 「격자부」란 「규칙 제2도 죽도 각부의 명칭」에 그림으로 표시되어 있는 대로이다.

② 심판원이 확고한 눈으로 「격자부를 중심으로 한 칼날부(등줄의 반대 측)」로 격자하고 있는지 아닌지를 보아야 한다.

Ⅱ 심판

부상 또는 사고에 대해(제30조)

① 경기 중에 경기자가 부상당한 경우, 심판원이 행하는 경기 계속의 가부 판단은, 의사의 의견을 구함과 동시에, 경기자의 경기에 대해 책임을 지는 입장에 있는 감독의 의견도 참고로 하여, 보다 객관적이고 종합적인 관점에서 경기 계속 여부를 판단하고 처치한다.

② 심판원의 종합 판단 후에 시간의 계측을 개시한다.

③ 제30조1항은 피해자 구제를 위하여 의사 및 심판원 등의 판단, 처리에 의하여 그 후의 경기에 출장할 수 있도록 설정된 것이다.

이도(二刀)에 대해

① 소도의 격자가 유효격자가 되려면, 대도로 상대의 대도를 누르고 있는 경우로, 치는 쪽의 팔꿈치를 잘 뻗어, 충분한 타격 조건을 채우고 있는 것을 필요 요건으로 한다. 다만, 코등이 싸움에서의 소도의 격자는 원칙적으로 유효로 하지 않는다.

② 경기 중 죽도가 파손되어 대신할 죽도가 없으면 경기 불능으로 패로 한다.

③ 이도의 코등이싸움은, 소도를 아래로, 대도를 위로 하고, 이도를 교차하는 형태로 지도한다.

Ⅲ 운영요령

(경기 개시 전의 심판원의 이동 및 깃발의 보유)

① 심판원이 깃발을 가지고 걷는 경우는 자연스러운 보행 동작이 좋다.

② 심판기를 감는 경우에는 보기 흉하지 않게 정중하고 자연스럽게 감는다.

(심판원의 교체)

① 주심의 교체는 대회의 합의에 따른다.

(정면에 대한 예)

① 선수와 심판원의 정면에 대한 예에 대해 심판장의 답례는 대회의 합의에 따른다.

(유효격자)

① 실수로 표시한 경우에는 취소 표시를 하지 않고 즉시 올바른 쪽 표시를 한다.

(기타 요령)

① 호면끈을 면금의 몇 번째로 통과시키는가 하는 규정은 없기 때문에 이것이 반칙의 대상이 되는 것은 아니다. 일반적으로 보고 극단적으로 이상하면 『검도지도요령』에 근거하여 지도한다.

② 찢어진 호완은 위험을 방지하기 위해 교체시킨다.

③ 「호면끈의 길이는 매듭에서 40센티미터 이하로 한다」는 사항은 경기의 운영관리 상의 합의사항이며 규칙이 아니다. 지도의 범위에서 협력을 요청하는 사항이다.

④ 중혁은 칼끝으로부터 전장의 약 1/4의 곳에서 확실히 고정시킨다. 결함이 있으면 위험을 방지하기 위해 교체시킨다.

(기타)

① 순위대로 출전하지 않은 경기자의 처치는 대회의 합의에 따른다.

《주된 사례의 해설》

Ⅰ 경기

1. 유효격자에 대해 (제12조)

<사례 1> ◇ 홍의 머리치기에 대해 백이 이것을 오른쪽 손으로 피했다. 그 결과, 홍이 백의 오른쪽 손목을 쳤다. 이 타격을 어떻게 잡으면 좋은가?

<해  설> ① “머리를 치자!”라는 의지 하에 머리를 쳤기 때문에, 손목은 우연에 지나지 않는다. 따라서 원칙적으로 유효격자가 되지 않는다.

② 상황에 따라서 다르므로 구체적인 사실을 확인하여 종합적으로 판단하게 된다.

<사례 2> ◇ 홍이 먼저 머리를 치고 유효격자라고 판정되었지만, 이에 대해 일순간 늦게 백이 찌르고, 이 때문에 먼저 머리를 친 홍의 자세가 무너지거나 쓰러진 경우, 홍이 친 머리는 유효격자가 되는가.

<해  설> ① 찔린 것(외적 요인)에 의해 자세가 무너지거나 쓰러졌다면 홍 머리는 유효격자가 된다.

② 선과 후의 관계, 상대적인 동작의 상태, 쓰러진 원인, 잔심 등에 의해 판단한다.

<사례 3> ◇ “한손 기술은 특히 확고한 타격이어야 한다”고 말하고 있지만, 이것을 어떻게 판별하면 좋을까.

<해  설> ① 유효격자의 조건을 충족하고 있으면 한 판이 된다.

② 「확실한 타격」의 구체적인 기준은 정할 수 없다. 경험상이나 유효격자의 조건에 근거해 판단한다.

③ 약간의 편차가 있었다고 해도 3심제에 의해 보다 객관적인 판단이 된다.

<사례 4> ◇ 피격자자의 칼끝이 격자자의 상체 전면에 붙어, 그 기세나 자세가 충실하다고 판단했을 경우는, 유효격자가 되지 않지만, 이것을 판단하는 단서는 무엇인지?

<해  설> ① 하나하나의 행동 현상을 책상에서 논하는 것은 어렵다. 선과 후의 관계, 상대적인 상태나 영향력, 잔심 등을 종합적으로 파악하여 판단하게 된다.

② 심판원은 미묘한 현상에 대하여 어디에서 판별할 것인지를 훈련하는 것이 중요하다.

<사례 5> ◇ 쓰러진 사람에 대해 즉시 가격한 격자는 유효하지만, 「즉시」라는 현상을 어떻게 해석하면 좋을까.

<해  설> ① 단순히 한쪽의 타격만을 보는 것이 아니라 그 경과나 쓰러진 자의 대적 행동 등도 함께 판단한다.

② 쓰러진 자에 대한 격자는 「한 호흡」이라고도 말하지만, 이 「한 호흡」안에 심판원의 판별이나 판단이 포함된다.

<사례 6> ◇ 이도에 의한 소도로의 격자는 제약되고 있지만, 제약의 이유는 무엇인가.

<해  설> ① 검도의 문화적인 관점에서 관습으로 2도를 인정하고 있지만, 공평성과 안전성의 관점에서 제약하고 있다.

<사례 7> ◇ 치고 곧바로 받기로 들어가는 동작에 대해, 어떻게 대처하면 좋은가.

<해  설> ① 유효격자의 조건(잔심 있는 것)이 부족하기 때문에 한판으로 하지 않는다.

2. 여러 가지 금지행위에 대해 (제17조)

<사례 1> ◇ 한 경기자가 동시에 두 개의 반칙을 범한 경우, 어떻게 처치하면 좋을까.

<해  설> ① 동시라는 것은 생각할 수 없기 때문에 시간 경과를 판단기준으로 먼저 범한 사항이 반칙이 된다.

② 완전히 동시였을 경우에는 2개의 반칙 사항 중 보다 심한 사항이 반칙이 된다.

<사례 2> ◇ 홍의 퇴격머리에 대해 백이 찌르면서 몰아갔다. 이 찌름은 어떻게 생각하면 좋은가?

<해  설> ① 부당한 찌름으로 정당한 찌름 기술이 아니면 반칙이 된다.

② 격자와 연결되는지 아닌지, 정당한지 부당한지를 판단하는 것은 심판원의 판별이다.

<사례 3> ◇ 한쪽이 자신의 죽도로 상대의 죽도를 강하게 두드려 떨어뜨렸다. 강하게 두드린 쪽이 반칙이 되는가, 아니면 떨어진 쪽이 반칙이 되는가.

<해  설> ① 공방 속에서 두드렸다면 부당한 행위는 되지 않는다. 떨어뜨린 쪽을 반칙으로 한다.

② 강하게 두드린 행위가 보기 흉한 경우에는 제1조의 (본 규칙의 목적)에 비추어 반칙으로 한다.

<사례 4> ◇ 경기 중에 어떤 이유로 호구가 풀리는 경우가 있다. 이것은 장착의 결함으로 반칙이 되는가?

<해  설> ① 규칙상은 반칙이 되지 않는다.

② 안전에 대한 주의의무를 현저히 게을리하여 이에 따라 경기를 계속하는 것이 불가능하게 되는 중대한 실수라면 반칙이 된다.
호구가 빈번하게 풀어지는 것도 마찬가지이다.

③ 장착은 지도의 단계이다.

<사례 5> ◇ 몸받음과 밀어내는 것을 구별하는 판단의 기준은 있는가.

<해  설> ① 격자 후의 몸받음이나 상대를 무너뜨려 격자하는 등 격자에 연결되는 행위가 아니면 부당한 밀어내기가 된다.

② 격자의 의지가 없이 밀어낼 목적이었는지 아닌지를 판별한다.

③ 버틸 수 있을 정도의 접촉인지 아닌지를 판별한다.

<사례 6> ◇ 올바른 코등이싸움이 아니었기 때문에 이것을 경고의 의미로 빠르게 반칙으로 했다.

이 처리는 적당한가?

<해  설> ① 부당이라는 사실에 근거하여 판단한다.

② 경고의 의미는 필요 없다.

<사례 7> ◇ 코등이싸움이 교착된 상태가 아니라 뒤얽힌 상태라면 반칙이 될까.

<해  설> ① 부당한 코등이싸움으로 반칙이 된다. (신체 접촉에서 올바른 코등이싸움이 되어 있지 않기 때문에 얽혀 버린다. 합리성으로부터 생각하면, 기술을 내기 위해서는 치기 쉬운 자세가 되어 있지 않으면 않된다. 올바른 코등이싸움이 되어 있지 않기 때문에 얽혀 버리고, 얽힌 상태에서 기술은 낼 수 없다.)

<사례 8> ◇ 코등이 싸움이 해소되었다고 판단하는 것은 어떤 때인가.

<해  설> ① 코등이싸움에서 격자의 행동으로 옮겼을 때, 또는 어떤 행동을 일으켰을 때가 코등이싸움의 해소의 단서가 된다.

Ⅱ 심판

1 심판 방법에 대해 (제29조)

<사례 1> ◇ 두 명의 심판원이 유효격자를 표시하고 이에 따라 유효격자는 결정했지만 남은 한 명의 심판원은 표시를 하지 않았다. 이 경우 유효격자가 결정되면 그대로 흘려도 되는가, 아니면 남은 한 명의 심판원에게 표시를 촉구할 것인가.

<해  설> ① 그대로 흘리지 않는다. 표시를 촉구한다.

② 유효격자는 결정되지만 규칙 제29조(심판 방법)과 같이 다른 심판원은 자기의 판단을 즉시 표시하여야 한다.

③ 그대로 흘려버리면 심판원은 깃발 표시를 하지 않아도 좋다는 것이 될 수도 있다.

<사례 2> ◇ 3명의 심판원은 밖과 안의 위치 관계에 있지만, 가장 잘 보이는 위치에 있는 심판원의 판정에 다른 심판원은 추종하는 편이 좋은가.

<해  설> ① 스스로 잘 보고 자신의 판단과 결단에 의해 판정한다.

② 제일 잘 보이는 위치에 있는 심판원이 올바른 판단을 한다고는 할 수 없다.

<사례 3> ◇ 찌름이 폭력이라고 생각할 수 있는 행위로, 위험하다고 판단한 경우에는 「중단」을 선고해도 될까.

<해  설> ① 「중단」을 선고해도 좋다.

② 격자로 이어지지 않을 것 같은 위험한 행위라면 반칙으로 한다.

<사례 4> ◇ 코등이싸움 시간이 길다고 생각되었을 경우, 부심은 「중지」를 선고할 수 있을까.

<해  설> ① 원칙적으로 부심은 「중지」를 선고할 수 없다.

② 경기를 운영하는 권한은 주심의 전결사항이다.

<사례 5> ◇ 주심에 의한 코등이싸움의 처치에 대해 부심이 불신감이나 의문을 가진 경우, 부심은 「중지」을 선고할 수 있는가.

<해  설> ① 부심은 「중지」를 선고할 수 없다.

② 심판의 사전사후에 있어서 심판원 3명의 의사통일이나 연계가 중요하다.

③ 사후 주임심판은 조언·지시·주의 등을 행한다.

<사례 6> ◇ 주심이 “부당한 코등이싸움이다”라고 판단해 합의를 선고했다. 합의에서 부심은 반드시 한쪽 또는 쌍방을 반칙으로 하여야 하는가.

<해  설> ① 부심은 “자신은 (한쪽 또는 쌍방을) 반칙으로 하지 않는다”라고 판정할 수 있다.

② 부당한 코등이싸움으로 합의를 선고하는 것은 경기를 운영하는 주심의 전결사항이지만 반칙으로 할지 말지의 판단은 심판원 3명의 권한이다.

<사례 7> ◇ 명백한 반칙행위가 있었음에도 불구하고 주심이 눈치채지 못하거나 보이지 않았던 경우, 부심은 「중지」를 선고할 수 있는가.

<해  설> ① 부심은 「중지」를 선고할 수 있다.

② 주심이 눈치채지 못하거나 보이지 않는 경우가 있다.

③ 경기를 계속하는 것이 불가능한 긴급한 때도 있다.

④ 위험이 잠재된 긴급한 때도 있다.

<사례 8> ◇ 죽도가 돌아가 있는 것에 대해, 주심이 눈치채지 않고, 부심이 확인했을 경우, 어떠한 순서로 초치 하는가.

<해  설> ① 부심은 경기가 중단되었을 때 그 취지를 주심에게 알린다.
주심은 적당한 때 「중지」를 선고하고 죽도가 돌아가 있는 것에 대해 명확히 지도한다.

② 한 번 지도한 후 그 행위가 이어져 격자한 경우에는 유효격자로 하지 아니한다.

<사례 9> ◇ A와 B의 심판원이 장외의 반칙을 표시했다. 이에 대해 경기자들에게 가장 가깝고 잘 보이는 위치에 있던 C심판원이 합의를 걸어 “장외에는 나가지 않았다”고 강하게 주장했다. 이것을 어떻게 조치하는가?

<해  설> ① 사실에 따라 판단한다.

② 가까이 있어도 보이지 않거나 보이지 않을 때도 있다.

<사례 10> ◇ 경계선 가장자리에서 얽혀 어느 한쪽이 장외로 나올 것 같은 상태의 경우 나올 때까지 기다려야 하는가.

<해  설> ① 나올 때까지 기다려서는 안 된다.

② 유효격자와 달리 반칙이 되기를 기다리지 아니한다. 형평성이나 위험 방지 등을 고려하면서 상황에 따라 판단한다.

<사례 11> ◇ 상격에 가까운 격자에 대해, 홍기 2개(부심·부심), 백기 1개(주심)의 표시가 있었다. 이 판정에 대해 주심이 확인의 의미로 합의를 했다.
이러한 합의는 적절한가?

<해  설> ① 주심이 합의를 하는 것은 부적절하다.

② 다만, 착오의 의심이나 표시의 불명료 등이 있는 경우 판정을 보다 정확하게 하기 위하여 합의를 할 때도 있을 수 있다.

<사례 12> ◇ 유효격자이나 반칙에 관하여 합의를 실시한 경우, 주심만이 합의의 결과를 표시하게 되어 있다. 합의에 있어서 심판원의 판정이 2대 1로 나누어진 경우, 그 결과를 주심만이 표시한 것으로는 2대 1의 「1」의 부분의 주장이 관중에게는 모르게 되어 버린다. 심판원 3명이 각각 표시해도 좋은가.

<해  설> ① 일단 합의라는 절차를 밟았다면 유효격자에 관한 합의라도 합의를 한 후의 표시는 주심만으로 좋다.

② 3명의 심판원이 합의를 한 결과 판정에 편차가 있었으나 「결과를 주심이 대표하여 표시한다」라는 사고방식이다.

개정  1989. 4.  1.

1993. 1.  1.

1995. 1.  1.

1996. 8.  1.

2003. 5. 23.

2005. 1. 27.

2014. 3. 25.

2017. 1. 18.

2022. 4. 13.

2023. 1. 18.

2023. 9. 13.

서울특별시 송파구 올림픽로 424(방이동) 올림픽회관

신관 320호

TEL: 02-420-4258   FAX: 02-420-4350

Homepage: http://kumdo.org

E-mail: webmaster@kumdo.org

인쇄: 2024. 1. 30.